Babyfoot Elo
Le tournoi permanent de babyfoot en 2 contre 2, avec un classement Elo individuel.
sur 20 inscrits
sur 17 au total
Dernier match
Eric Alan & GROMAIN a vaincu Leyley & Panda.
Échange Elo : +14 pts par joueur gagnant · 2026-07-09 18:29:47
Voir l'historique →Classement
- 1 IceMike 7V · 1D
- 2 Harald 6V · 1D
- 3 Eric Alan 5V · 1D
- 4 Vince #PAU 2V · 0D
- 5 Yohann Bipe 2V · 1D
- 6 Florian #PAU 2V · 1D
- 7 Sylvain M 1V · 1D
- 8 Tibs 1V · 1D
- 9 Coyote 1V · 1D
- 10 GROMAIN 3V · 3D
- 11 Alexcrc 0V · 2D
- 12 Bast #PAU 0V · 3D
+ 2 autres dans le classement complet.
Historique
- 2026-07-09 18:29 Eric Alan (1247→1261) & GROMAIN (1185→1199) vs Leyley (1160→1146) & Panda (1199→1185) +14
- 2026-07-09 15:58 IceMike (1267→1280) & Yohann Bipe (1201→1214) vs Leyley (1173→1160) & Thomas keskejefaila (1141→1128) +13
- 2026-07-09 10:29 Eric Alan (1232→1247) & Panda (1184→1199) vs GROMAIN (1200→1185) & Thomas keskejefaila (1156→1141) +15
- 2026-07-08 15:09 Harald (1253→1267) & IceMike (1253→1267) vs Sylvain M (1219→1205) & Tibs (1219→1205) +14
- 2026-07-08 15:09 Sylvain M (1200→1219) & Tibs (1200→1219) vs Harald (1272→1253) & IceMike (1272→1253) +19
Comment fonctionne l'Elo
On joue en 2 contre 2
Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. Pas de match nul : il y a toujours un gagnant.
Elo moyen d'équipe
On prend la moyenne des deux Elo de chaque équipe. C'est cette moyenne qui détermine le classement attendu.
K=32, symétrique
Les deux coéquipiers gagnants gagnent le même nombre de points. Les deux perdants en perdent autant.
Favori vs outsider
Gagner avec un coéquipier bien classé rapporte peu. Perdre contre une équipe plus faible coûte beaucoup.
Comment utiliser le site
Qui enregistre le match ?
N'importe lequel des 4 joueurs peut enregistrer le résultat. Il doit être connecté avec son compte joueur et faire partie du match.
Validation dans les 10 minutes
Une fois le match enregistré, un QR code s'affiche. Tous les autres joueurs inscrits doivent le scanner et valider dans les 10 minutes. Passé ce délai, le match est annulé.
Joueurs invités
Si un joueur n'a pas de compte, il peut jouer en tant qu'« invité ». Maximum 1 invité par équipe. Les invités n'affectent pas l'Elo et n'ont pas besoin de valider.
1 validation adverse suffit
Pour qu'un match soit comptabilisé, un seul joueur de l'équipe adverse doit valider (QR code ou Telegram). L'auteur est automatiquement validé.
Saisons et tournois
En plus du classement permanent, des saisons (4 mois min) et des tournois ponctuels peuvent être organisés. Un match compte pour tous les classements actifs.
Récupération de compte
À l'inscription, un lien de récupération est fourni. Garde-le précieusement : c'est le seul moyen de retrouver ton compte si tu changes de navigateur ou d'appareil.
Multi-sites
Définis ton site préféré dans Mon compte. À la saisie, le site est pré-sélectionné et le classement détecté automatiquement.